Sunday 20 August 2017

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História e Educação Colaborativa em Video Games. Esta é The Indie Story Week 03 Um blog em curso que narra o desenvolvimento de Pawcho Save the ABCs. Um jogo móvel desenvolvido por uma equipe independente de Vancouver que visa ensinar as crianças a escrever o alfabeto. Na semana passada falamos sobre mecânica, os blocos de construção de um jogo e apresentamos nosso estilo artístico. O design e a produção de videogames são, como um todo, um esforço extremamente colaborativo. Mesmo pequenos jogos indie exigem um conjunto de habilidades variadas para criar uma visão unificada para um jogo. Manter essa coesão através de um processo de design longo e complicado é uma das coisas mais difíceis de se retirar como um grupo de desenvolvedores. Não é sem igual para uma banda que viaja por todo o país em um pequeno ônibus turístico, e tem um efeito semelhante ao querer abandonar seus companheiros em paradas de caminhão bastante desagradáveis. O Mischievous Monkey, nosso 8220Bad Guy8221. Entrando em nossa terceira semana de desenvolvimento no Pawcho, uma vez que o alto conceito e a mecânica foram pregados, era hora de falar sobre a narrativa. Poucos jogos educacionais escolhem para evitar a história, dependendo inteiramente de personagens reconhecíveis e de efeitos de áudio e visual superiores aos pontos de venda e entretenimento. Embora possamos ser grandes fãs de Pawcho como equipe, também entendemos que não temos reconhecimento de marca para vendas fáceis. Queríamos explorar uma opção que atraísse tanto a criança como a mãe. Queríamos que Pawcho fosse uma história e um livro para colorir em um, e em nenhum momento queríamos que a narrativa se sentia forçada ou desnecessária. Cada nível de Pawcho envolve uma criança interagindo com várias letras, rastreando e preenchendo para completar uma tarefa para o nosso bravo cão da polícia para ajudá-lo ao longo de sua jornada para resgatar o ABC. Durante cada um dos níveis, queríamos histórias curtas para expandir sua aventura, mas o problema era onde colocá-las. O que não queríamos fazer foi interromper a jogabilidade, especialmente para as crianças que não podiam ler as histórias. Em última análise, escolhemos ir com a separação narrativa e colocá-los no final dos níveis para evitar esse problema por surgir. Um Storyboard de um dos enigmas que Pawcho enfrentará. A idéia é dar parte do jogo para crianças, e parte para o adulto. Imaginamos o Pawcho como um jogo que poderia ser jogado como um esforço colaborativo entre pai e filho. Enquanto a criança pode desempenhar os níveis, preenchendo as letras e resolvendo os enigmas, depois o pai pode ler as histórias curtas desbloqueadas para que ambos possam experimentar mais as aventuras de Pawcho8217s. O estilo visual e as histórias interativas são ótimas, mas nada realmente bate apenas lendo uma pequena história tola para o seu filho, especialmente aquela em que eles são investidos. Volte na próxima terça-feira, onde vamos analisar a forma como os nossos níveis se quebram, os puzzles dos filhos Enfrentar o jogo e como usamos as letras como um dispositivo narrativo. Últimas Notícias Vídeos Inscreva-se Cadastre-se Faça login na sua conta Faça login na sua conta Conta Desativada Conta Reativação Falha na Conta Ativada Verificação de Email Obrigatório Quase Feito Confirme seus detalhes abaixo. O Postmedia quer melhorar sua experiência de leitura e compartilhar as melhores ofertas e promoções de nossos anunciantes com você. As informações abaixo serão usadas para otimizar o conteúdo e tornar os anúncios na rede mais relevantes para você. Você sempre pode alterar a informação que você compartilha conosco editando seu perfil. Atendimento Imprimir assinantes de jornal Para a verificação das ofertas de Inscrições de impressão (por exemplo, epaper, Acesso Digital, Recompensas de assinantes), insira seu número de telefone e código postal de inscrição no Jornal de impressão. 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Verifiy seu email Crie uma nova senha Crie uma nova senha Junte suas contas Faça login para completar a fusão de conta Reenviar Verificação Email Verificação Email Enviado Email Verificado Alterar Senha Senha Alterada Criar Nova Senha Criar Nova Senhaarticle data-cycle - Prev. feaprev data-cycle-next. feanext data-cycle-pager. template-pager data-cycle-manual-fxfade data-cycle-manual-speed300 Parece que a sede de mineração e exploração está aumentando e 2017 e está se movendo para Território positivo. A Conferência de Investimento em Recursos de Vancouver está acontecendo de 22 a 23 de janeiro no Centro de Convenções de Vancouver. Analisando as empresas apresentando neste show, parece que o número de cobertura das perspectivas para a reconstrução da propriedade da Snip melhorou drasticamente, tendo em vista preços de ouro substancialmente mais elevados de hoje, melhorias subseqüentes na infra-estrutura e no acesso, a perspectiva de manter a mineralização e exploração de alta qualidade. Skeenas Presidente Ron Netolitzkys história passada e conhecimento íntimo da propriedade será grandemente 21 de novembro de 2016 8212 Amarc Resources Ltd. (8220Amarc8221 ou 8220Company8221) (TSX-V: AHR OTCBB: AXREF) tem o prazer de anunciar que planeja adquirir um interesse de 100 Em dois alvos de depósitos de cobre de pórfiro de escala importante, localizados no norte-centro e central da Colúmbia Britânica (8220BC8221), respectivamente, conhecidos como as empresas Toronto, CanadaSeabridge Gold Inc. (TSX: SEA) (NYSE: SA) anunciaram hoje que recebeu uma licença do O Governo do Canadá exigiu para a construção, operação e manutenção da Instalação de Armazenamento de Água e obras aquáticas auxiliares associadas em seu projeto KSM de 100 propriedades localizado no noroeste da BC. Hellip Toronto, Canadá8230 A Seabridge Gold anunciou hoje que os resultados dos últimos três buracos principais perfurados este ano na Deep Kerr preencheram com sucesso as lacunas necessárias para confirmar uma extensão do sul do depósito. Os cinco buracos preenchidos em 2016 deverão expandir o shell

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